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發表於 2024-2-12 02:01:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

[普通单机] [SLG/中文] 杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版 [600M/转度盘] [複製鏈接]

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3 F$ f$ v* v& a' s

7 W& H8 Z/ K1 v" o+ t给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:
. n: G' {! X: [4 z; d8 _% k: P- S( c  b. n3 r* C
杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版# b% l' ~. @1 n( P& N
(Slay the Spire)
/ V0 W- c  a+ ^' `- l  ^* M. ^0 C( v8 N8 j% Z5 H) H
游戏概述:7 _* u/ f6 u6 Z3 v* o+ n
游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,1 `* B# Q/ F& l6 b9 ^6 S+ _
这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。- T% `  p0 J& n! L! Z& K
游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,2 L6 d; h" [. @6 F4 a$ \; R; [6 j8 S
经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。# N2 m) K1 J' B+ [* O6 D5 @* K
但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。
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; Z' L) \. J9 A, ~# d" k7 ^6 ^0 i& n9 [8 v. G! L5 z
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游戏介绍:4 {# `* ]+ S8 f3 V
在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,$ \9 F8 v8 q; Z2 R% y  G
它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。
; t; l- Y9 P6 l8 ~) L在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,  y; X# \5 F  g( z" N
都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,
( C% N$ U( Y/ B" c0 `另一方面可选择的卡牌总量也非常多,
- U4 X. b( O' i$ q0 Q0 D容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,6 Y& b! b6 {; {; n0 n  G2 R% A
这都增加了新入坑玩家的学习成本。
( P; h, o" C, _$ D* Q" [; S  b# s
, V6 s! v" [7 H5 w" b  j$ n8 X9 K/ ]% G% Z. d% @) A" F8 P+ o5 l& l

$ |2 ~( v; c0 S! ^虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,* g+ b' \0 T5 g2 @# a! p3 s
但是当它采用这一游戏模式时,4 L/ K! i* K& ^# ^6 l$ }
卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,
0 b4 \3 V2 Y- a* |: k# E构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
' j* c. E8 P6 Z) @2 a! p如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。
, q$ l6 {. `) Q$ f9 d. ~7 z) z) G在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,  k0 k) J4 i- ]  k) D8 K: k
获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,
% p( d2 f' @4 e8 ?( k/ ]  W只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,% O3 f* f' d2 U* l8 i5 \: J
极大地降低了游戏的上手门槛。" ?/ O& |$ W$ ~) a
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9 @  w) V! r( R# n* w% v& ?: K8 E1 ?8 S$ K( @
杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),/ k9 c5 i, K/ X, Z2 ^/ X$ u% `' n  L( K6 r
每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,
! z/ w3 d. i. T, Z( g1 }这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,
& v# M# o& l& S* y. h2 R6 p决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,
5 I% P- M6 V: A* Y9 j! a0 M# ?这些都让玩家的一系列选择变得有趣。
4 F* K0 P( g2 D/ U; d而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,
1 j4 T& V" a" ]6 _. ^/ z这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。) S0 Q' ~# S6 X& l$ k7 C  z
这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,: ^$ l- g3 T9 F( _6 |
根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强," J( v1 [/ g. o$ I0 H/ k4 y& X
也让玩家更依赖策略,而非运气。
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3 |0 L& v4 n% ?) x# |6 Z' ~9 }* n4 o/ D: s6 i
  L% r# B! k- y1 R! B' W
另外你会发现游戏的难度设置非常合理,: W* _% h7 x. }; c4 B- Q
不会出现难度陡增无法胜利的情况,
; f% f- t  n1 C4 n合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,2 \3 R. N) j' q' G# j  l
一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。
  c4 P) g3 X; u/ ~游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,
# N# h  n0 d* P! N" i运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,
8 l8 L; j* n; G. G$ e那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。
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7 B) r/ c: _9 J
' ?* w$ U/ p: i2 O; }" O* Z总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,
$ [9 s) n4 w: l+ I0 N0 T但是它出色的设计让这些显得不那么重要,, b& o1 m" C) `% T3 L/ K' B
它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,' y7 X# h0 Z; o4 R% a5 I
即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,
- L' H& B7 f& i$ t- Q6 _《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。
  i& z' j- U# l1 [6 W. r# g5 k路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;7 N6 \; i- T% y  F8 N% y* p4 s# s
战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;
1 X, ]: d. H  A. F/ a" L# Q  @, Q0 S游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,3 b$ _$ A: c! G, Q
美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,# X" Y9 H% D4 R
数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。
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" H6 F; F0 U, ^
! W# y8 O9 q/ @8 b$ v2 F% F( U7 D$ \4 L! H0 L1 U  o+ q4 I
最低配置& \' w" O9 M5 a3 f3 G% z. h
Windows
1 H* I- q$ l8 }( Q1 v' i/ u操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10' ~9 D! J/ R/ m* Y4 C! d
处理器: 2.0 Ghz
( T* v* s4 T' [内存: 2 GB RAM
- g" B/ [# k1 O$ Y2 Z( B4 L图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support$ x+ [! s3 X" R$ w. G; O
存储空间: 需要 500 MB 可用空间4 `0 p% C' U- c# F9 f4 t
5 u$ [4 Y- L2 ?! |! b
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7 }% C; ~! h' @; Q) y" n, h

1 q8 U: a2 v1 j& i9 B: F3 r/ W3 Y' t5 P4 [4 e& m) u8 a  J7 g- K
541 T. J- u8 l" Y5 I. L- O$ T! Y
解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
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沙发
發表於 2024-2-12 07:40:48 | 只看該作者
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感謝大大的辛勞分享!我會繼續在WK關注大大的文章!

回復樓主 親!! 早上好! 心底有WK、心情就會飛翔,心中要個希望、笑容就會清爽!

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